ضرب و شتم امتیاز بالا: ساخت بازی با استفاده از libGDX و Kotlin
این بازی برای کنفرانس "KotlinConf" (اکتبر 2018 در آمستردام) ایجاد شد
بازی بازی سرگرم کننده است، اما ساخت بازی حتی بهتر است، به خصوص با Kotlin و libGDX. بیایید با هم یک بازی Breakout ایجاد کنیم و بگذاریم چارچوب بازی libGDX را بررسی کنیم.
این جلسه برخی مفاهیم libGDX را نشان می دهد: چگونگی جلب و تحریک عناصر بازی ما، چگونگی برخورد سیستم برای از بین بردن آجر ما، آنچه که Kotlin به libGDX می دهد. سپس ما به مقوله های پیشرفته تر مانند سایه ها، به منظور رسیدگی به پیکسل ها از تصاویر ما شیرجه می زنیم. چرا ما همه این کارها را انجام می دهیم؟ برای شکستن نمره بالا، البته!
میخواهد بیشتر بداند؟ بازی را بازی کنید، تنظیمات را تغییر دهید تا بدانید که چگونه بازی کار می کند.
ویدیو را تماشا کنید: https://www.youtube.com/watch؟v=kDxerDYelLs
کد منبع را اینجا ببنید: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
اسلایدها را از اینجا دریافت کنید: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin